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大圣归来票房过亿到底是什么成就了大圣归来良心之作八年磨一剑

发布时间:2020-01-29 08:01:02 阅读: 来源:螺旋管厂家

大圣归来票房过亿到底是什么成就了《大圣归来》? 良心之作八年磨一剑

最近几天,一部国产动画电影成为大家热议的话题。《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)凭借10%左右的排映率,上映三天就收获了过亿的票房成绩,堪称黑马。难能可贵的是,在国产动画片普遍被评 低幼 的情况下,不少动漫迷给出了 接轨国际水准 的高评价。许多动漫迷更自发地在网络上为国产3D动画电影摇旗呐喊。这部动画电影从筹备到上映历时八年,中间发生了怎样的故事,到底是什么成就了《大圣归来》?昨天下午,《大圣归来》的导演田晓鹏和联合制片人兼执行导演郭磊接受本报记者采访,讲述《西游记之大圣归来》背后的故事。

良心之作八年磨一剑

记者:《西游记之大圣归来》耗时八年,终成正果,这其中有怎样的故事?

田晓鹏:这八年时间是对作品的打磨,也是对自己的打磨。这个过程多亏了郭磊的帮忙,开始他是以执行导演的角色进入项目的,但实际上他担当的任务已经超出了一个普通执行导演的工作范畴,所以出品人在最后的成片上,给了他一个联合制片人的定位,可谓实至名归。

郭磊:进入项目之前,了解到田导做这个项目已经做了7年,基本上都是一个人在扛。在我内心深处,一直有一个动画梦。我在这个领域已经摸爬滚打了15年。作为两个混迹动画圈多年的一线工作者,我们都希望尽最大努力把这部电影打造成一部良心之作。

记者:在这八年时间里,两位遇到了哪些具体的困难?

田晓鹏:创作上的问题就不多说了。郭磊进入的时候已经临近项目尾声,但也是整个项目比较困难的时期。主要是前期由于创作上几易其稿,加之动画电影制作要依靠庞大团队的协调作战,不同的伙伴在艺术追求和制作习惯上难免有差异,这导致部分素材的美术风格和技术指标不统一,这种问题在长篇动画电影的创作中比较常见,也比较难解决。

郭磊:确实如此,所以我作为执行导演,将工作重心放在管控多方的技术、艺术的标准,这很有挑战。最终能不辱使命,我自己也很欣慰。

坚持 东方美学 主导

记者:这次从反馈上看,观众们对《大圣归来》的特效和画质都给予了很大的肯定,二位能谈谈这方面的经验吗?

田晓鹏:为了更加真实,文戏我们用了实拍电影中常用的 跟拍 方式;武戏则选择实拍摄影中的 手持摄像机 方式。这样做是为了追求更生动、微妙的画面效果,真实的摄影机会弥补动画的不足:因为东方人的表情、动作、心理活动都比较微妙,动作幅度很小,表演上不应该像西方人那么夸张,如果镜头再不动的话,第一那些微妙的东西很难传达;第二画面会很呆板。

我们不但用了实拍的摄影机,还刻意模拟摄影师因呼吸造成的微微 不稳定感 ,使它更接近写实镜头。而且为了实现最从容、充分的场面调度,全部宏大的场景都要精细搭建,这样才能给人物最真实、最大的生存空间和表演场地,同时每一场戏都要像实拍一样,有完善、精确的站位、走位图。

记者:作为一部尽人皆知的故事影片,在画风上有没有什么特别的坚持和创新?

田晓鹏:除了运用实拍电影镜头以外,我们也在尝试 失真 ,因为东方的美往往是夸张的、抽象的,从这个意义上讲, 抽象 可能更接近我们的想象,比如营造 长安城 ,需要有层层叠叠的房子,那个是作假的,有点类似国画的透视。

郭磊:作为执行导演,我在执行上主要遵循 以景写情,用画面烘托气氛和情绪 的方式,力图用画面讲故事。

比如,其中有一场戏,悟空受到打击,情绪低迷,后来在

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